GIOCALIVE SRL - P.IVA 06077680632 - CONC. N°15178 Gioco responsabile ![]()
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Titan Casino
Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette. La ruota della Roulette consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde.
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Eliminare |
Cancella tutte le puntate dal tavolo. |
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Ripetere |
Piazza la stessa puntata del giro precedente. |
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Gira |
Fa girare la ruota. |
I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.
La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:
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Il tuo saldo al tavolo corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare. |
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Cliccando questo pulsante si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc. |
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Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo. |
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Questo pulsante compare solo in modo Divertimento o in modo Offline. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro. |
La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:
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Cliccando questo pulsante si apre il menu di avvio rapido. Posiziona il mouse su una categoria qualsiasi per visualizzare i giochi disponibili in quella categoria. Clicca su un gioco qualsiasi per avviare quel gioco. |
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Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Preferiti. Il menu contiene quanto segue:
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Cliccando questo pulsante è possibile disattivare/attivare gli effetti sonori. Posiziona il mouse sull'icona del suono per aprire il cursore del volume sonoro, dove è possibile regolare il volume. |
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Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Strumenti. Il menu contiene quanto segue:
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Cliccando questo pulsante si fa passare il gioco alla modalità schermo intero. |
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Cliccando questo pulsante si chiude la finestra di gioco. |
Tasti rapidi
Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.
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Premi questo tasto |
Per questa azione |
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TAB |
Passa da un bottone all'altro sullo schermo. |
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INVIO |
Clicca il bottone attualmente evidenziato. |
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SPAZIO |
Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione. |
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Tasti numerici |
Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti. |
Nota sui cattivi funzionamenti: Un cattivo funzionamento annulla tutti i pagamenti e i giochi.
Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.
Per saperne di più:
I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.
1 a 1
Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiche e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiche.
2 per 1
Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiche dal casinò.
1 : 1
Questo formato è equivalente all'1 a 1.
Vi sono diversi modi per piazzare delle puntate alla Roulette Pro. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella "Tabella delle vincite" più sotto.
En plein
Una puntata interna su di un numero singolo. I gettoni sono piazzati al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.
Cavallo
Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. I gettoni sono piazzati a cavallo della linea che divide i due numeri.
Terzina
Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. I gettoni sono piazzati sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.
Carré
Una puntata interna su quattro numeri. I gettoni sono piazzati all'incrocio dei quattro numeri.
Primi 4
Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.
Sestina
Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.
Colonna
Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiches sono poste sul lato destro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle etichettate "2 a 1". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Dozzina
Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. I gettoni sono posti in una casella etichetta "1-12" "13-24" o "25-36." Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.
Rosso/Nero
Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. I gettoni sono piazzati sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Pari/dispari
Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. I gettoni sono piazzati su Pari o su Dispari sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Puntata Alto/Basso
Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). I gettoni sono piazzati su “1 a 18” o su “19 a 36”. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Con lo 0 perdi.
Limiti
I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.
Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.
Cronologia
La visualizzazione della cronologia mostra i risultati dei tiri precedenti.
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Copertura del fiche |
Termine |
Pagamento |
|---|---|---|
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1 numero |
En plein |
35 a 1 |
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2 numeri |
Cavallo |
17 a 1 |
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3 numeri |
Terzina |
11 a 1 |
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4 numeri |
Carré |
8 a 1 |
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4 numeri |
Primi 4 |
8 a 1 |
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6 numeri |
Sestina |
5 a 1 |
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12 numeri |
Dozzina o Colonna |
2 a 1 |
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18 numeri |
Rosso/Nero, Pari/Dispari o Alto/Basso |
1 a 1 |
La percentuale teoretica di restituzione al giocatore (RTP) è 97,30%
Nota: Puoi piazzare puntate che coinvolgono due, tre o anche quattro numeri. Per esempio, usando lo zero, puoi piazzare puntate su: 1+0, 1+2+0, 2+0, 3+0, o 1+2+3+0.
Puntate Annunciate o Chiamate:
Puoi piazzare puntate Annunciate o Chiamate selezionando una fiche e quindi cliccando sul bottone corrispondente:
Vicini allo zero – questa è una puntata su tutti i numeri che si trovano nella metà della ruota in cui si trova lo zero, cioè: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25. Sono i numeri di circa la metà della ruota e comprendono lo zero. Ti servono nove fiche del valore che hai selezionato. Le fiches sono piazzati come segue: una fiche su ciascuno dei seguenti cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35, due fiche sulla tripletta 0-2-3 (puntata street) e due fiche su 25-29 ("puntata d'angolo"). Le tue vincite saranno le seguenti:
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Se il numero vincente è uno di questi: |
Verrai pagato in questo modo: |
Il tuo guadagno netto è: |
|---|---|---|
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4, 7, 12, 15, 1, 19, 21, 22, 32, 35 |
17 unità (17:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 9 = 9 fiche |
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0, 2, 3 |
22 unità (11:1) + 2 fiche |
22 + 2 - 9 = 15 fiche |
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25, 26, 28, 29 |
16 unità (8:1) + 2 fiche |
16 + 2 - 9 = 9 fiche |
Terzo del cilindro – Piazzi sei fiche a copertura dei numeri 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33. Sul tavolo della roulette, questa puntata è detta Terzo del cilindro Una fiche viene piazzata su ciascuno dei seguenti cavalli: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Il guadagno netto di questa puntata è: 17 + 1 - 6 = 12 fiche. Cioè il pagamento è 12:6 ovvero 2:1.
Orfanelli – Punti sui numeri 17, 34, 6, 1, 20, 14, 31, 9. Sul tavolo della roulette questa puntata si chiama Orfanelli. Dài al croupier cinque fiche che saranno piazzati come segue: una fiche sul numero 1 e una fiche su ciascuno dei seguenti cavalli 6/9, 14/17, 17/ 20, 31/34. Nota che il numero 17 partecipa a due cavalli (14/17 and 17/20), così:
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Se il numero vincente è uno di questi: |
Verrai pagato in questo modo: |
Il tuo guadagno netto è: |
|---|---|---|
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1 |
35 fiche (35:1) + 1 fiche |
35 + 1 - 5 = 31 fiche |
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6, 9, 14, 20, 31, 34 |
17 fiche (17:1) + 1 fiche |
17 + 1 - 5 = 13 fiche |
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17 |
34 fiche (17:1) + 2 fiche |
34 + 2 - 5 = 31 fiche |
Adiacenti – Punti su di un numero e sui numeri a questo adiacenti a sinistra e a destra. Questa puntata si gioca con cinque fiche. Per esempio, "8 e adiacenti" significa che il giocatore piazza una puntata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10 (8 sta al centro). Il pagamento reale 35 + 1 - 5 = 31 fiche.
Puntata su finale – Punti su tutti i numeri che finiscono con la stessa cifra. Per esempio, "finale 5" significa una puntata sui numeri 5, 15, 25, 35. Ti servono quattro fiche, uan punta en plein per ciascun numero. Se uno diq uesti numeri vince, sarai pagato l'importo normale di un en plein su quel numero. Così il tuo guadagno sarà 35 + 1 - 5 fiche = 31 fiche.
Tuttavia, se effettui una puntata sui numeri 7, 8, 9, effettuerai una puntata di 3 fiches anzichè 4. In questo caso quindi il vostro profitto sarà 35 + 1 - 3 = 33 fiches.
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