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Regole Roulette Francese

Lo scopo del gioco è di predire dove cadrà la pallina quando si ferma la ruota della roulette. La ruota della Roulette consiste di numeri da 1 a 36, alternativamente colorati in rosso e nero, più lo zero che è verde.

Per giocare:

Clicca su una fiche del valore desiderato per selezionarlo.

Piazza la tua puntata cliccando su un numero o un'area di puntate sul tavolo della Roulette. Ogni clic sull'area aggiunge alla puntata una fiche del valore selezionato.

Il limite minimo e massimo di giocata è determinato dal tuo livello VIP. Se una puntata è inferiore al limite minimo, apparirà un messaggio che vi notifica che la puntata è insufficiente e le rispettive fiches sul tavolo saranno evidenziate tre volte. Per informazioni dettagliate sui limiti di puntata per tutte le posizioni, passa sopra con il mouse oppure clicca sul simbolo dei limiti sul tavolo.

Piazza una puntata sui vicini o una puntata Annunciata dal menù corrispondente. 
Per piazzare una puntata sui vicini, apri il pannello delle puntate sui vicini cliccando il bottone Puntate sui vicini in basso a destra nella finestra di gioco.

Nella versione download, la modalità di modifica della scommessa è l'utilizzo dei pulsanti + e -.

Nel pannello che si è aperto, scegli il numero desiderato sulla ruota della roulette.

Scegli il numero di vicini desiderato su entrambi i lati del numero selezionato cliccando il rispettivo bottone numerico (1, 2, 3 or 4) nella fila sotto il modello della ruota della roulette.

Il campo Numeri mostra i numeri coinvolti dalla puntata sui vicini.

Il campo Puntata totale mostra il totale della puntata sui vicini – la somma delle puntate piazzate su ciascun numero coinvolto nella puntata sui vicini.

In un singolo giro si possono piazzare più puntate sui vicini.

Clicca su Cancella per rimuovere una puntata sui vicini non più voluta.

Dopo aver piazzato le puntate sui vicini desiderate, clicca Chiudi per uscire dal pannello degli puntate sui vicini.


Per piazzare una puntata Annunciata:

  • Apri il pannello delle puntate annunciate cliccando il bottone Puntate Annunciate in basso a destra nella finestra di gioco. Per saperne di più sulle puntate annunciate, vedi Roulette francese Regole.
  • Nella versione download, la modalità di modifica della scommessa è l'utilizzo dei pulsanti + e -.
  • Sul pannello che si aprirà scegli il valore della puntata Annunciata desiderata cliccando sul campo corrispondente alla puntata Annunciata. Ciascun clic aumenta (tasto sinistro) o diminuisce (tasto destro) il valore della puntata della fiche in quel momento selezionata nella finestra di gioco principale.
  • In ogni posizione di puntata interessata dalla puntata Annunciata sarà piazzata una puntata del valore prescelto. Nota bene che quando si piazza la puntata Vicini allo zero, il valore della puntata raddoppia nelle posizioni in cui vengono piazzate 2 fiches.
  • Il modello del tavolo della roulette mostra i numeri coinvolti nella Puntata Annunciata.
  • In un singolo giro si possono piazzare più puntate Annunciate.
  • Dopo aver piazzato le puntate annunciate desiderate, clicca Chiudi per uscire dal pannello delle Puntate Annunciate.
  • Tutte le differenti opzioni di gioco e i pagamenti corrispondenti sono spiegati nella sezione Regole Roulette Francese
  • Per aumentare la scommessa di un altro importo, selezionare un'altra fiche e clicca sull'area di puntata desiderata.
  • Facendo clic con il tasto MAIUSC (tenendo premuto il tasto MAIUSC e cliccando) sull’area delle puntate si rimuove una fiche dello stesso valore della fiche selezionata dalla puntata, oppure l’intera puntata se la fiche selezionata ha un valore superiore rispetto alla scommessa piazzata.
  • È possibile inserire fiches diverse nelle diverse aree di scommessa contemporaneamente.
  • Clicca Gira per impostare la palla che gira dopo aver messo le tue scommesse. CliccandoEliminare si rimuovono tutte le scommesse piazzate al tavolo. Al termine di un giro, fare clic su Ripetere per piazzare la stessa scommessa della rotazione precedente, e Gira per impostare la palla che gira.
  • Le puntate vincenti rimangono sul tavolo. Puoi rimuoverle come con qualsiasi altra puntata oppure lasciarle sul tavolo per il turno successivo. Titan Bet potrebbe disattivare questa funzione per un tavolo. Se viene disattivata, le puntate vincenti ti vengono restituite insieme alle vincite.

Note:

Tutte le opzioni di gioco e i pagamenti corrispondenti sono illustrati nella sezione Regole della Roulette francese.

Il limite minimo e massimo di giocata è determinato dal tuo livello VIP. Per informazioni particolareggiate sui limiti di giocata, vedi la sezione Regole della Roulette francese.

Bottoni:

Eliminare

Cancella tutte le puntate dal tavolo.

Ripetere

Piazza la stessa puntata del giro precedente.

Gira

Fa girare la ruota.

Puntate sui vicini

Apre il pannello delle puntate sui vicini

Puntate Annunciate

Apre il pannello delle puntate Annunciate

 

Barra degli strumenti del casinò

I lati inferiore e superiore della finestra di gioco contengono le barre degli strumenti del casinò. Queste barre degli strumenti contengono una serie di menu e pulsanti che ti consentono di modificare le impostazioni del client per sfruttare le varie funzioni disponibili nel client del casinò.

La barra degli strumenti inferiore contiene quanto segue:

Saldo

Il tuo saldo al tavolo corrente. Questi sono i soldi che puoi utilizzare per giocare.

Cassa

Cliccando questo pulsante si apre la finestra della Cassa, dove puoi effettuare depositi, prelevamenti, vedere la cronologia delle tue transazioni, ecc.

Aggiungi denaro

Cliccando su questo pulsante si apre una finestra dove è possibile portare altri soldi sul tavolo.

Gioco Reale

Questo pulsante compare solo in modo Divertimento o in modo Offline. Cliccandolo sarai portato alla pagina di creazione di un Conto Denaro. Se hai già un Conto Denaro, sarai invece portato alla pagina di login del gioco con Conto Denaro.

La barra degli strumenti superiore contiene quanto segue:

Giochi

Cliccando questo pulsante si apre il menu di avvio rapido. Posiziona il mouse su una categoria qualsiasi per visualizzare i giochi disponibili in quella categoria. Clicca su un gioco qualsiasi per avviare quel gioco.

Preferiti

Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Preferiti. Il menu contiene quanto segue:

  • Segnalibro - Aggiunge la pagina del client del casinò ai segnalibri del tuo browser web. Questa opzione è disponibile soltanto su Internet Explorer e Mozilla Firefox.
  • Scarica - Apre l'URL dove puoi accedere alla versione scaricabile del client del casinò.
  • Gadget - Apre l'URL dove puoi scaricare il widget del casinò per Windows Vista o Windows 7. Clicca qui per saperne di più sul gadget.
  • Cellulare - Apre l'URL dove puoi scaricare il gioco sul tuo cellulare. Questa opzione è disponibile soltanto se esiste la versione del gioco su cellulare.

Volume

Cliccando questo pulsante è possibile disattivare/attivare gli effetti sonori.

Posiziona il mouse sull'icona del suono per aprire il cursore del volume sonoro, dove è possibile regolare il volume.

Strumenti

Posiziona il mouse su questa icona per aprire il menu Strumenti. Il menu contiene quanto segue:

  • Cronologia - Apre la finestra contenente la cronologia del gioco, dove potrai vedere i dettagli delle ultime partite. Tenere presente che la cronologia non è disponibile in modalità Offline.
  • Opzioni - Apre la finestra di dialogo delle opzioni, dove puoi modificare varie impostazioni di gioco. Clicca qui per saperne di più sulle opzioni.
  • Assistenza - Apre l'articolo di assistenza che stai leggendo in questo momento.

Schermo Intero

Cliccando questo pulsante si fa passare il gioco alla modalità schermo intero.

Esci

Cliccando questo pulsante si chiude la finestra di gioco.

 

Tasti rapidi

Se lo desideri, puoi premere i seguenti tasti della tua tastiera anziché cliccare i bottoni dello schermo.

Premi questo tasto

Per questa azione

TAB

Passa da un bottone all'altro sullo schermo.

INVIO

Clicca il bottone attualmente evidenziato.

SPAZIO

Piazza la puntata precedente, premi nuovamente per avviare anche la rotazione.

Tasti numerici

Seleziona una fiche. Ogni numero diverso seleziona una fiche differente. Il numero dei tasti attivi dipende dalle fiches permesse al giocatore corrente e sono soggette a cambiamenti.

Nota sui cattivi funzionamenti: Un cattivo funzionamento annulla tutti i pagamenti e i giochi.

Disconnessione : Se sei sconnesso da Internet nel bel mezzo di una partita mentre giocavi con il conto Denaro, ripristina la connessione a Internet e entra nuovamente nel casinò. Puoi cliccare su Cronologia per vedere il risultato della tua partita interrotta.

Per saperne di più:

Pagamenti
Regole della Roulette francese

I pagamenti relativi ai giochi possono essere spiegati in modi diversi. Per aiutarti a capire le differenze nei vari pagamenti, qui di seguito ti spieghiamo le diverse modalità di definizione di un pagamento adottati nei vari giochi.

1 a 1

Se punti in una posizione che paga alla pari, significa che quando vinci ottieni indietro la tua puntata e in più il casinò ti pagherà esattamente lo stesso importo che avevi puntato. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione 1 a 1, riottieni le tue 5 fiche e ne ricevi altre 5 dal casinò, quindi per quella giocata incassi un totale di 10 fiche.

2 per 1

Se punti in una posizione che paga 2 per 1, significa che quando vinci il casinò ti pagherà un importo pari al doppio della tua puntata, ma la tua puntata iniziale non ti sarà restituita. Ad esempio, se punti 5 fiche e vinci in una posizione che paga 2 per 1 riceverai 10 fiche dal casinò.

1 : 1

Questo formato è equivalente all'1 a 1.

Regole della Roulette Francese

Vi sono diversi modi per piazzare delle puntate alla Roulette Francese. Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella "Tabella delle vincite" più sotto.

Puntate standard

Ogni puntata copre un insieme di numeri differente e ha una distribuzione diversa. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella "Tabella delle vincite" più sotto.

Plein (En Plein)

Una puntata interna su di un numero singolo. I gettoni sono piazzati al centro del riquadro del numero (compreso 0) sul tavolo della roulette.

Cheval (Cavallo)

Una puntata interna su due numeri adiacenti, sia in orizzontale che in verticale. I gettoni sono piazzati a cavallo della linea che divide i due numeri.

Transversale Pleine (Terzina)

Una puntata interna su tre numeri in una singola linea verticale (una terzina). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea corrispondente.
Una puntata su tre numeri 0, 1 e 2 oppure 0, 2 e 3 è una terzina speciale. I gettoni sono piazzati sulla T formata dall'incrocio dei tre numeri.

Carré

Una puntata interna su quattro numeri. I gettoni sono piazzati all'incrocio dei quattro numeri.

Transversale de Quatre (Primi 4)

Una puntata interna sui numeri 0, 1, 2, e 3. I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo da gioco alla fine della linea che separa lo zero dalla prima riga di numeri.

Transversale Simple (Sestina)

Una puntata interna su sei numeri (due terzine adiacenti). I gettoni sono piazzati sul bordo inferiore del tavolo della roulette sulla T formata dall'incrocio delle due terzine.

Colonne (Colonna)

Una puntata esterna su tutti i dodici numeri di una qualsiasi delle tre linee orizzontali. Le fiche sono poste sul lato sinistro del tavolo della roulette, in una delle tre caselle senza etichetta accanto alla colonna. Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.

Douzaine (Dozzina)

Una puntata esterna sul primo (1-12), secondo (13-24) o terzo (25-36) gruppo di dodici numeri. Le fiche sono poste in una casella etichettata "P 12", "M12" or "D12". Se uno dei numeri nella colonna selezionata viene estratto, verrai pagato 2:1. Con lo 0 perdi.

Rouge/Noir (Rosso/Nero)

Una puntata esterna sull'uscita di un determinato colore, rosso o nero. I gettoni sono piazzati sulla zona rossa o nera del tavolo da gioco. Se esce il colore selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).

Pair/Impair (Pari/dispari)

Una puntata esterna sul fatto che il numero che esce è pari o dispari. I gettoni sono piazzati su "PAIR" (pari) o su "IMPAIR" (dispari) sul tavolo della roulette. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).

Manque (1-18)/Passe (19-36) (Puntata Alto/Basso)

Una puntata esterna sul fatto che il numero uscito sarà basso (numeri da 1 a 18) o alto (numeri da 19 a 36). I gettoni sono piazzati su “MANQUE (1-18)” o su “PASSE (19-36)”. Se esce il risultato selezionato, verrai pagato 1:1. Se esce lo 0, ottieni la restituzione di metà della tua puntata (per ulteriori informazioni, vedi sotto Regola della ripartizione).

Puntata Annunciata

La seguente tabella dà una panoramica dell’Annuncia puntate che si possono piazzare dal pannello puntate Annunciate. I pagamenti per tutte le puntate sono elencati nella sezione delle vincite sotto.

Puntate Annunciate

Fiches

Coprono

Vicini a zero

9

Il settore della ruota intorno allo zero.

Con 2 fiche: 0/2/3, 25/26/28/29

Con 1 fiche: 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35

Tiers du cylindre

6

Il settore della ruota opposto allo zero, con il minor numero di fiche.

5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36

En plein Orfanelli

8

I numeri orfani (tra i due settori), una fiche per numero.

1, 6, 9, 14, 17, 20, 31, 34

Cavallo Orfanelli

5

I numeri orfani (tra i due settori), con il minor numero di fiche.

1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34

Gioco 7/9

6

Tutti i numeri con finale 7, 8 e 9. minimo numeri di fiche

7/8, 8/9, 17/18, 19, 27, 28/29

Jeu 0

4

Un insieme di numeri intorno allo zero, con il minor numero di fiche.

0/3, 12/15, 26, 32/35

En plein finale 0

4

Tutti i numeri che terminano per 0, una fiche per numero.

0, 10, 20, 30

En plein finale 1

4

Tutti i numeri che terminano per 1, una fiche per numero.

1, 11, 21, 31

En plein finale 2

4

Tutti i numeri che terminano per 2, una fiche per numero.

2, 12, 22, 32

En plein finale 3

4

Tutti i numeri che terminano per 3, una fiche per numero.

3, 13, 23, 33

En plein finale 4

4

Tutti i numeri che terminano per 4, una fiche per numero.

4, 14, 24, 34

En plein finale 5

4

Tutti i numeri che terminano per 5, una fiche per numero.

5, 15, 25, 35

En plein finale 6

4

Tutti i numeri che terminano per 6, una fiche per numero.

6, 16, 26, 36

En plein finale 7

3

Tutti i numeri che terminano per 7, una fiche per numero.

7, 17, 27

En plein finale 8

3

Tutti i numeri che terminano per 8, una fiche per numero.

8, 18, 28

En plein finale 9

3

Tutti i numeri che terminano per 9, una fiche per numero.

9, 19, 29

Cavallo finali: 0/1

5

Tutti i numeri che terminano per 0 e 1, con il minor numero di fiche.

0/1, 10/11, 20/21, 30, 31

Cavallo finali: 1/2

5

Tutti i numeri che terminano per 1 e 2, con il minor numero di fiche.

1/2, 11/12, 21, 22, 31/32

Cavallo finali: 2/3

5

Tutti i numeri che terminano per 2 e 3, con il minor numero di fiche.

2/3, 12, 13, 22/23, 32/33

Cavallo finali: 3/4

6

Tutti i numeri che terminano per 3 e 4, con il minor numero di fiche.

3, 4, 13/14, 23/24, 33, 34

Cavallo finali: 4/5

5

Tutti i numeri che terminano per 4 e 5, con il minor numero di fiche.

4/5, 14/15, 24, 25, 34/35

Cavallo finali: 5/6

5

Tutti i numeri che terminano per 5 e 6, con il minor numero di fiche.

5/6, 15, 16, 25/26, 35/36

Cavallo finali: 6/7

5

Tutti i numeri che terminano per 6 e 7, con il minor numero di fiche.

6, 7, 16/17, 26/27, 36

Cavallo finali: 7/8

4

Tutti i numeri che terminano per 7 e 8, con il minor numero di fiche.

7/8, 17/18, 27, 28

Cavallo finali: 8/9

4

Tutti i numeri che terminano per 8 e 9, con il minor numero di fiche.

8/9, 18, 19, 28/29

Cavallo finali: 9/10

4

Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche.

9, 10, 19/20, 29/30

Cavallo finali: 0/3

4

Tutti i numeri che terminano per 0 e 3, con il minor numero di fiche.

0/3, 10/13, 20/23, 30/33

Cavallo finali: 1/4

4

Tutti i numeri che terminano per 1 e 4, con il minor numero di fiche.

1/4, 11/14, 21/24, 31/34

Cavallo finali: 2/5

4

Tutti i numeri che terminano per 2 e 5, con il minor numero di fiche.

2/5, 12/15, 22/25, 32/35

Cavallo finali: 3/6

4

Tutti i numeri che terminano per 3 e 6, con il minor numero di fiche.

3/6, 13/16, 23/26, 33/36

Cavallo finali: 4/7

3

Tutti i numeri che terminano per 4 e 7 (tranne il 34), con il minor numero di fiche.

4/7, 14/17, 24/27

Cavallo finali: 5/8

3

Tutti i numeri che terminano per 5 e 8 (tranne il 35), con il minor numero di fiche.

5/8, 15/18, 25/28

Cavallo finali: 6/9

3

Tutti i numeri che terminano per 6 e 9 (tranne il 36), con il minor numero di fiche.

6/9, 16/19, 26/29

Cavallo finali: 7/10

3

Tutti i numeri che terminano per 7 e i numeri 10, 20 e 30, con il minor numero di fiche.

7/10, 17/20, 27/30

Cavallo finali: 8/11

3

Tutti i numeri che terminano per 8 e i numeri 11, 21 e 31, con il minor numero di fiche.

8/11, 18/21, 28/31

Cavallo finali: 9/12

3

Tutti i numeri che terminano per 9 e i numeri 12, 22 e 32, con il minor numero di fiche.

9/12, 19/22, 29/32

Limiti

I limiti minimi e massimi di ciascuna posizione sono applicati a tutti i tavoli, il che significa che tutte le scommesse sulle posizioni disponibili devono essere entro i limiti indicati.
Il Min e Max simboli sul tavolo indicano i limiti di una puntata su un singolo numero. Spostando il cursore sopra i limiti viene visualizzato un pannello che mostra i versamenti e limiti per tutte le posizioni.

Alcuni tavoli hanno un limite del tavolo minimo e massimo, il che implica che la somma delle tue puntate deve essere entro questi limiti. Questi limiti sono indicati anche sul pannello limiti.

Cronologia

La visualizzazione della cronologia mostra i risultati dei tiri precedenti.

Vincite per le puntate standard

Copertura del fiche

Termine

Pagamento

1 numero

En Plein

35 a 1

2 numeri

Cavallo

17 a 1

3 numeri

Terzina

11 a 1

4 numeri

Carré

8 a 1

4 numeri

Primi 4

8 a 1

6 numeri

Sestina

5 a 1

12 numeri

Dozzina o Colonna

2 a 1

18 numeri

Rosso/Nero, Pari/Dispari, Alto (1-18)/Basso (19-36)

1 a 1

Vincite per le puntate Annunciate

Copertura del fiche

Pagamento

Descrizione del rendimento

1 numero

35 a 1

Tuttavia il rendimento dipende dal numero dei gettoni della puntata. Per esempio, nel caso del Cavallo finali 9/10, vengono piazzati quattro gettoni per coprire 9, 10, 19/20, 29/30; se esce il 9 o il 10, il rendimento è 35 + 1 - 4 = 32 gettoni. Se esce 19, 20, 29 o 30, il rendimento è 17 + 1 - 4 = 14 gettoni.

2 numeri

17 a 1

 

3 numeri

11 a 1

 

4 numeri

8 a 1

 

Vincite per le puntate sui vicini
Il numero vincente è sempre pagato 35 a 1. Tuttavia il rendimento dipende dal numero dei gettoni coinvolti dalla puntata. Per esempio, se la puntata è piazzata su cinque numeri consecutivi 11-30-8-23-10, costa cinque gettoni. Se esce uno dei numeri, il rendimento è 35 + 1 - 5 = 31 gettoni.

Ritorno al giocatore

La percentuale teorica di ritorno al giocatore (RTP) è 98,65% sulle scommesse pari (vedere il Regolamento La Partage) e 97,30% su tutte le altre scommesse.

Le regole Partager (Regola della ripartizione)
Il gioco usa le regole partager. Secondo le regole, Incassi metà della puntata quando viene intrappolata dallo zero .

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